374e6bdcca Andrò avanti e toglierò il lato negativo della mia opinione. La storia non aveva nulla a che fare con i giochi precedenti, durante la prima metà della trama era noiosa fino a raggiungere il climax. <br/> <br/> Quando si tratta di dover sconfiggere Archon alla fine, mi aspettavo una vera battaglia per il boss. Non combattere i nemici dall'inizio del gioco e un residuo. (Sì, non c'è molto cambiamento nei nemici). Invece, una volta finiti i compiti, cade morto. Mi aspettavo di dover combattere contro Archon. <br/> <br/> La parte migliore del gioco è il combattimento e la meccanica. Per me è sembrato un passo avanti nell'esplorazione, nella personalizzazione e nel combattimento. Tutto era liscio per me. Posso capire perché il cambiamento nel combattimento avrebbe gli altri giocatori a pensare diversamente. <br/> <br/> Buon gameplay, storia noiosa. Non so perché tutto l'odio per questo gioco penso ancora che i bioware stiano facendo un buon lavoro sull'effetto massa che le persone devono capire che Andromeda non è lo stesso dei primi 3 giochi di effetti di massa per 1. È un genoma successivo Nel complesso, il gioco andrà a letto in modo diverso, come hanno fatto per i giochi Dragon Age e quello è andato bene. Ci sono molte più cose da fare su questo e un mondo migliore con la libertà di un rpg.3 sì ha dei bug ma quali giochi non come qualsiasi altra cosa sarà riparata. Non devi sentirti come gli altri 3 ma non devi divertirti sperando che le persone smetteranno di comparare con il primo 3 e vedrai che altro c'è da venire Da dove comincio? Dire che abbiamo aspettato cinque anni per questo casino sarebbe ammettere che speravamo sarebbe stato buono. I giochi Mass Effect sono noti per le linee narrative epiche, i personaggi più grandi della vita e alcune sequenze d'azione che pulsano. Anche ME3, con il suo pessimo fine, è stato buono per il 95% del tempo di gioco. Andromeda, tuttavia, non ha nessuna di queste cose. <br/> <br/> È un gioco che abbraccia la larghezza rispetto alla qualità. Enormi mondi aperti da esplorare (a patto di non avvicinarti troppo al "bordo" e di essere avvisati di tornare indietro) ea centinaia di persone con cui parlare (a patto di non volere che nessuno di quei dialoghi sia significativo in nessun modo). C'è un'abbondanza di sequenze di spari-bang-bang (a patto che non ti dispiaccia che ti sembra di averlo fatto mille volte prima - perché, alla fine, lo avrai). <br/> < In ogni cosa, Mass Effect Andromeda (ME: A) è un esempio stellare del perché gli sviluppatori devono aderire al vecchio commento "less is more". Qui, naturalmente, hanno fatto esattamente l'opposto. <br/> <br/> Enormi mondi planetari aperti pieni degli stessi quattro o cinque tipi di animali in una varietà di sfumature di colore. Andiamo su un altro pianeta! Sì, gli stessi mostri di dinosauri e lucertole da sparare. <br/> <br/> Poi ci sono i volti. Oh Dio! Le facce! Spero che qualcuno faccia un paragone fianco a fianco con questo, e il primo gioco di Mass Effect, perché l'animazione qui è risucchiata male in alcuni punti. È tutto fatto da un algoritmo, vedi, e non dall'acquisizione facciale. Di conseguenza, gli occhi del PNG sfrecciano in modo maniacale durante le conversazioni. I loro volti sono tutti rigidi con l'equivalente digitale di Botox e quando sbattono le palpebre, è con tutta la fronte / fronte, non solo gli occhi. Benny Hill battendo le palpebre, occhi maniacali e facce gelate. Per un gioco il cui pedigree si basa sulle interazioni tra il PC e i numerosi NPC presenti nel gioco, questo è incredibilmente cattivo. <br/> <br/> Ma se le animazioni fossero le peggiori, potrebbe essere trascurato. Ma la scrittura … l'uomo la scrittura. È brutto nello stesso modo in cui i film originali di SyFy Channel sono cattivi. Dialogo zoppicante e trama inconsistente, senza nemmeno una traccia di ritmo. Segue, ti assegna con interminabili e noiose missioni secondarie che realizzano poco, se non per ottenere la tua esperienza di personaggio. Non c'è soddisfazione nel completarlo. <br/> <br/> Ho già menzionato il combattimento? Ricorda come eri in grado di controllare i tuoi compagni di squadra nei precedenti giochi ME? Si, anch'io! Ma non qui, perché …. progresso! Quindi inizi un combattimento e i tuoi compagni di squadra fanno solo le loro cose, il che di solito non è molto utile, lasciando cadere al tempo stesso terribili clangers di dialoghi che dovrebbero essere battute spiritose.In alcuni casi dicono addirittura cose del tutto inappropriate durante il combattimento. <br/> <br/> Anche i compagni di squadra hanno sviluppato l'abilità - a la Aliens: Colonial Marines - di teletrasportarsi sul campo di battaglia. Questo spesso porta uno di loro a teletrasportarsi sopra nemici volanti, solo per cadere e continuare come se fosse la cosa più naturale del mondo. <br/> <br/> I doppiatori per lo più suonano annoiati leggendo le loro battute , come se non avessero una direzione reale quando erano nello studio di registrazione. Il risultato finale, insieme alla mancanza di volti animati, è di far sembrare che una conversazione sia una tra due persone molto sedate (o lapidate). <br/> <br/> E il finale … Non lo rovinerò , ma finisci in una lotta con un boss con un nemico che hai combattuto prima e giocando, in sostanza, una lunga battaglia in modalità orda che dura troppo a lungo. Non è un momento di esultanza e delizia quando lo completi, solo uno di sollievo che è finito. <br/> <br/> E questo ultimo riassume ME: Un bel po '. È noioso e ripetitivo con le quest secondarie e alcuni dialoghi incredibili (per esempio "La mia faccia è stanca"), le povere animazioni, facciali e altro (non ho menzionato il Ministero delle sciocche camminate, vero?) E un sensazione generale che potresti passare il tuo tempo a giocare a una serie di giochi migliori. <br/> <br/> Quindi cosa è andato storto? I miei soldi sono per l'ambizione. Hanno provato a correre prima che potessero camminare. Questo gioco è stato realizzato da un team di B-string di Bioware e hanno cercato di entrare troppo e finire con il non fare giustizia. Troppe conversazioni con gli NPC hanno probabilmente portato a decidere che non potevano permettersi l'acquisizione facciale, così sono andati con l'algoritmo esilarante per l'animazione. Non abbastanza tempo per fare abbastanza varietà di nemici (oltre ai pochi animali, ci sono circa lo stesso numero di creature Resto e poi un paio di cattivi alieni generici. Troppi attori voce che registrano troppe righe senza che nessuno dia una direzione corretta a tutte le consegne piatte ottenute durante il gioco. <br/> <br/> Non era pronto per il rilascio .Questa è la linea di fondo. Una partita Triple-A si è precipitata fuori dalla porta per incontrare l'anno finanziario, pieno di bug e glitch, non lucidato e senza alcun segno che nessun team di controllo qualità abbia mai guardato a questo. <br/> <br/> Bioware dovrebbe vergognarsi di questo. Non c'è da stupirsi che abbiano chiuso i forum di Bioware l'anno scorso. sapevano che la ricaduta li avrebbe colpiti duramente, proprio come aveva fatto con il finale di ME3 e ha deciso di non avere a che fare con le persone e di ribadire la loro integrità artistica ". <br/> <br/> In ogni caso, il gioco è un pasticcio imbarazzante che sembra sia stato creato da persone che non avevano mai visto Mass Effect prima e lo avevano solo descritto (male) t o loro. Bioware? Acquirente: fai attenzione, più come. <br/> <br/> RIASSUNTO: pasticcio incompiuto. Animazione facciale terribile, dialoghi pessimi, missioni secondarie di tipo busywork stile MMO. Povera scrittura, buggy, glitch e assolutamente senza fascino. Non degno del nome Mass Effect e non degno dei tuoi soldi. Il titolo scherzoso conferito sul gioco & quot; Mass Effect Blandromeda & quot; è adatto. <br/> <br/> Bioware si è guadagnato una reputazione per la stellare di scrittura di scene / situazioni complesse ed emozionanti, personaggi realistici e giochi generalmente user-friendly che quasi chiunque può prendere in mano un controller e saltare dentro. <br / > <br/> Nulla di ciò è vero per Andromeda. <br/> <br/> L'interfaccia utente (UI) è goffa, ingombra e la maggior parte di ciò che viene offerto è completamente inutile e può essere ignorata. Ci sono troppe "valute" nel gioco a seconda di cosa vuoi fare (creare un oggetto, sistemare un pianeta, comprare oggetti, ecc.) <br/> <br/> Il dialogo è un tuffo nell'immersione. Ottieni un primo assaggio di questo nella prima missione. Dove dovrebbe esserci una tensione silenziosa mentre cadi a terra sul tuo primo pianeta. Sei stato separato da tuo padre e dal resto della squadra, hai tentato la tua prima comunicazione con una nuova specie aliena e li hai trovati ostili, e poi il tuo amico, il compagno di squadra, Liam, scherza e dice: Penso di averlo fatto arrabbiare. Forse perché gli ho sparato in faccia !! & quot; Un altro punto nel gioco, il protagonista Ryder si trova di fronte ad un'altra (presumibilmente) scena emotiva solo per dichiarare & quot; Wow, questo è un po 'serio sh * t! & Quot; in un tono mezzo confuso. O potrei menzionare la battuta ormai meme di Addison ora & quot; La mia faccia è stanca da … tutto. & Quot; Alla fine però non è nemmeno la terribile animazione o la stereotipata trope-y crew che rovina davvero Andromeda, è il fatto che stanno chiaramente cercando di essere Bethesda senza capire il motivo per cui giochi come Skyrim e Fallout sono così divertenti e di lavoro . <br/> <br/> Bioware non ha appreso nulla dalle critiche del suo design di livello, mappe eccessivamente grandi ma vuote o quest di ricerca di età compresa tra Dragon Age: Inquisition che è anche il motivo per cui molti fan chiamano questo titolo "Dragon Age in Space" ; o & quot; Mass Effect: Inquisition & quot; e giustamente. Sembra esattamente lo stesso di quello che ha fatto. Ore di ricerche attorno a mappe blande e troppo grandi che hanno cercato di competere con Skyrim senza il fascino o lo sforzo di creare aree uniche da esplorare. Bethesda ha creato oltre 300 dungeon, città, caverne ed edifici unici e artigianali da esplorare a Skyrim. Apparentemente la bioware non può nemmeno essere disturbata a creare più di 5 strutture uniche. Tutti e cinque i pianeti su cui puoi atterrare ed esplorare sono riempiti con le stesse tre (o così) strutture Kett, solo ripetutamente copiate / incollate ogni 100 piedi circa. Spero che ti piaccia assaltare esattamente la stessa struttura di una o due stanze 200 volte perché andrai ad Andromeda. <br/> <br/> Le missioni dovrebbero far avanzare la trama principale, dirti qualcosa su un personaggio principale o essere fatto per presentarti una parte del livello che non hai mai visto prima. Dovrebbero anche avere una certa fluidità, tanto da non dover tornare ripetutamente allo stesso pianeta o all'area della mappa, eppure Andromeda è colpevole di entrambe le volte. Nei giochi ben progettati, in genere puoi completare TUTTI gli obiettivi / le missioni in una certa area e poi andare avanti e non tornare mai più. In Andromeda? Vuoi completare questa missione di recupero che hai trovato da un blocco di dati casuali su un personaggio che non ti interessa? Guidate fino in fondo da dove vieni. Ora trova questi 16 oggetti sparsi su tutte le mappe. Ora torna indietro. Ora torna alla tua nave. Adesso lascia il pianeta. Ora torna sul pianeta. Ora lascia di nuovo il pianeta e vai a parlare con questa persona su un altro pianeta. Ora torna sul pianeta. Ora anche il check-in con questa persona. Ora torna indietro. Ora puoi FINALMENTE tornare al punto di partenza. Goditelo? È meglio perché è il 98% delle missioni nel gioco e dove sono presenti ben 50 ore di contenuti. <br/> <br/> Shepherd non si è mai sentito un "gofer". Shepherd ha curato la genofagia, unito le specie belligeranti, ha duellato con Reapers e ha avuto UNICA conoscenza della situazione rendendolo insostituibile. <br/> <br/> Ryder corre in giro raccogliendo spazzatura errante per tutti quelli che chiedono, scansionando rocce e piante, è solo uno dei tanti Pathfinder che hanno tutti la stessa unità e abilità di SAM (Artificial Intelligence) e non si sente mai lontanamente importante e tanto meno insostituibile. In effetti, l'Asari Pathfinder scompare e viene sostituito prima di arrivare all'Asari Asari, e il Pathfinder Salarian muore durante una missione ed è immediatamente e facilmente sostituito da un altro Salarian completamente privo di addestramento. Il gioco quasi si sforza di dimostrare quanto UNIMPORTANTE e facilmente sostituibile sia un Pathfinder. Onestamente, sono stanco di quelle recensioni di copia / incolla che vediamo qui e là. <br/> <br/> Tutti parlano di cattive animazioni facciali, personaggio principale non carismatico e compagni, il fatto che ci manca Shephard, il fatto che è un lavoro sjw (dio odio questa nuova parola, è stupido, davvero), e altre sciocchezze. <br/> <br/> Sono un grande fan del franchise, come tutti qui. E anche se trovo che questo gioco abbia davvero un "feel & quot; rispetto ai primi 3, mi piace molto, e ti dirò perché. <br/> <br/> In primo luogo, devi mettere il vecchio effetto massa dietro. Questa è una storia completamente nuova. Il personaggio principale non è carismatico? Ovviamente! È giovane, è appena stato promosso inaspettatamente a una posizione di vertice! Sarebbe stato stupido avere un personaggio da brutto culo robusto per questo "ruolo", no? Quello che mi piace di questo gioco è che hai davvero la sensazione di essere un esploratore nello spazio straniero. I pianeti sono diversi e belli (ottimo lavoro artistico lì). Le quest sono numerose e molto coinvolgenti, anche alcune piccole. I dialoghi sono ragionevolmente profondi e originali. E infine, il gameplay è di gran lunga migliore rispetto alle puntate precedenti. <br/> <br/> Come ho detto, se ti dimentichi dei vecchi ME e non ti cedi alla nostalgia, questo è davvero un grande gioco per chiunque ami esplorazione dello spazio, con una grande quantità di contenuti da godere per molte ore. <br/> <br/> Non lasciatevi ingannare dagli hacker. Questo potrebbe non essere il tuo gioco top-3-di-tutti-tempi, ma è senza dubbio uno eccellente (con alcuni difetti ovviamente, ma quale gioco non lo fa). <br/> <br/> I Ho 40 ore in questo momento, non vedo l'ora di tornare a casa e accendere la mia PS4!
Sawilthyeagran Admin replied
372 weeks ago